MS戦力分析
序盤においてMSはどれだけランクを上げればどれくらい強くなるのかを考察するページ。
MSの能力には多少の差異があり、あくまで目安として。またトレードのレートとは関係がありません。
※表記について
戦力=(攻撃力+防御力)、単位:万。+0は千の位四捨五入しているので±5000の差有りと考えてください。
Lv上限はデフォルトのまま。同Lv基準での計測ではない。
MS戦力基準表
ランク/ レアリティ |
+0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | 以降 |
SR+ | 29 | 34.5 | 36.5 | 40 | |||||||||
SR100 | 24.5 | 29 | 31 | 33 | 35 | 36 | 40 | ||||||
SR90 | 20 | 24 | 25.5 | 27 | 28 | 29 | |||||||
R+80 | 17 | 21 | 22 | 23.2 | 25 | +15で27確認 | |||||||
R+70 | 13 | 14 | 17 | 21 | |||||||||
R+60 | 10 | 12.5 |
暫定戦力比較
SR++1=SR100+3=SR90+8 | SR+×2=SR100×4=SR90×9 |
SR+(0)=SR100+1=SR90+5 | SR×1=SR100×2=SR90×6 |
SR100(0)=SR90+1=R+80+9 | SR100×1=SR90×2=R+80×10 |
SR90=R+80+2=R+70+10 | SR90=R+80×3=R+70×11 |
MSは数を積むほど伸び幅が縮小してゆく(=最初の伸び幅がやたら大きい)仕様上、+1~+5くらいまで
上位のMSを揃えるより数を積む方が有利だが、以降は頭打ちになってゆく。
またR+は数を積まないと戦力にならない上に伸び悩むので70以下の利用は一部を除き趣味。
R+80+2~3、SR90+1あたりがパフォーマンスの高い戦力になる。SR100は+1の目途が立ち次第随時転換すると良い。
SR+は+1にする目途が立たない場合トレードでSR100に交換する方が戦力は整う。☆3パイロットがいるものを狙いたい。
- 最終更新:2015-05-30 04:12:00